PROTŲ MŪŠIO „IŠLUKŠTENK KIETĄ RIEŠUTĖLĮ” 3 TAISYKLĖS IR NUOSTATOS

2016-04-25
PROTŲ MŪŠIO IŠLUKŠTENK KIETĄ RIEŠUTĖLĮ" 3
TAISYKLĖS IR NUOSTATOS

1. ŽAIDIMO APRAŠYMAS
1.1. Protų mūšis „Išlukštenk kietą riešutėlį 3" - tai intelektualių kovų žaidimas, kurio tikslas išrinkti vieną geriausią visos Lietuvos komandą, kuri daugiausiai ir teisingiausiai atsakys į žaidimo vedėjo užduotus klausimus. Protų mūšiai vyks:
o balandžio 28 d., 18.00 val. Ramučių kultūros centre - dalyvaus Ramučių, Domeikavos, Lapių, Voškonių ir Neveronių laisvalaikio salių suformuotos komandos.
o Gegužės mėnesį, 19 d. 18 val. Kauno r. Garliavos viešojoje bibliotekoj - dalyvaus Ramučių, Raudondvario, Samylų, Vilkijos, Babtų, Ežerėlio kultūros centrų ir Garliavos sporto ir kultūros centras, kurie formuos komandas iš savo seniūnijų bendruomenių.
o Gegužės mėn. (diena derinama) Kauno miesto viešojoje bibliotekoje - dalyvaus Kauno miesto suformuotos komandos, Jurbarko kultūros centras - dalyvaus Jurbarko rajono komandos.
o Didysis finalas birželio mėn. (diena derinama).

1.3. Žaidėjų amžius neribojamas. Žaidimas skirtas susipažinti su Lietuvos kultūra, istorija, geografija bei kitais įdomiais faktais bei Bibliotekų metams paminėti.
2. ŽAIDIMO STRUKTŪRA
2.1. Žaidimą sudaro keturi turai (po dešimt klausimų) atkrintamųjų kovų metu ir keturi turai (po dešimt klausimų) finalo metu.
2.2. Pirmas turas bus sudarytas iš klausimų apie Lietuvos kultūrą, antras -apie Lietuvos istoriją, trečiasis ir vizualinis turas - apie Lietuvos geografiją. Ketvirtasis turas yra skirtas Bibliotekų metams paminėti, todėl klausimai bus susiję su lietuvių literatūra;
2.3. Po klausimo perskaitymo į jį atsakyti yra skiriama viena minute. Jos vidurį ir pabaigą skelbs gongas;
2.4. Po kiekvieno turo yra skiriama papildoma viena minutė savo atsakymų peržiūrai ir kita minutė atsakymų lapelių atidavimui vedėjams;
2.5. Vienas klausimas yra įvertinamas vienu tašku. Atsakymus vertina žaidimo organizatoriai;
2.6. Jeigu žaidimo metu dvi ar daugiau komandų surenka vienodą taškų skaičių, norint išsiaiškinti žaidimo nugalėtojus, bus skelbiamas papildomas turas su penkiais bendriniais klausimais apie Lietuvą. Į šį turą yra deleguojamas komandos kapitonas, kuris į klausimus turi atsakyti vienas.
3. ŽAIDĖJŲ REGISTRACIJA
3.1. Komandos turi būti sudarytos iš 5-6 asmenų. Jeigu komandos surenka mažesnę grupę žaidėjų - tai yra jų atsakomybė ir jokių pretenzijų dėl žaidėjų skaičiaus organizatoriai nepriisima;
3.2. Registruojantis reikia nurodyti komandos pavadinimą, komandos kapitono vardą, pavardę bei telefono numerį;
3.3. Registruotis reikia el. paštu pavaduotoja@jurbarko-kc.lt.
4. KLAUSIMŲ PATEIKIMAS
4.1. Klausimai pateikiami šia tvarka:
1. Vedėjas perskaito klausimą.
2. Klausimo pabaigoje yra paleidžiamas vienos minutės laikmatis. Iki minutės pabaigos komandos turi galimybę tartis ir tada atsakyti į klausimą arba, žinant atsakymą, galima atsakyti nelaukiant nustatyto laiko pabaigos.
3. Klausimo atsakymą būtina pažymėti raštu nurodytoje vietoje.
4. Vieno turo metu pateikiami 10 klausimų.
5. Po paskutinio turo klausimo komandoms suteikiama dar viena papildoma minutė diskusijoms. Pasibaigus jai, komandos per dar vieną minutę privalo atiduoti savo atsakymus. Vėluojančios tai padaryti komandos gali būti įspėjamos, o jeigu situaciją pasikartoja - baudžiamos baudos taškais.
6. Atsakius į visus klausimus, komandų dalyvių atsakymai, pažymėti pateiktuose lapeliuose, perduodami renginio vedėjui.
7. Turo pabaigoje renginio vedėjas pristato teisingus turo atsakymus. Po to paskelbiami komandų rezultatai.
8. Tuomet prasideda kitas turas, kuris vyksta tokia pat tvarka, kuri aprašyta aukščiau.
9. Atkrintamųjų ir finalinių varžybų metu rengiami 4, kurių metu užduodama po 10 klausimų.
10. Renginio pabaigoje susumuojama visų turų kiekvienos komandos taškų suma ir išrenkama laimėjusi komanda. Jeigu atsitinka taip, kad dvi arba kelios komandos surenka tiek pat taškų ir predentuoja į vietą finale, skelbiamas papildomas turas ir jo dėka išrenkama viena komanda. Ta pati tvarka galioja ir finale, kur papildomo turo metu išrenkamas vienas nugalėtojas.
4.2. Po atsakymų paskelbimo bet kuri komanda turi teisę apeliuoti dėl klausimo korektiškumo. Apeliacijos privalo būti žaidimo metu ir bus išnagrinėtos taip, kad jų teigiamas ar neigiamas verdiktas būtų privalomas visoms komandoms. Apeliacijos gali būti teikiamos iš karto po atsakymų paskelbimo, taip pat po vertinimų paskelbimo. Po antro turo teikti apeliacijas dėl pirmo turo klausimų galimybės nėra ir t. t.
5. ŽAIDĖJŲ PAREIGOS IR TEISĖS
5.1. Galima tartis tik su savo komandos žaidėjais. Negalima žaidimo metu kalbėtis, susirašinėti ar kitaip bendrauti su nedalyvaujančiais asmenimis bei žiūrovais.
5.2. Draudžiama naudotis ryšio ir kitomis informacijos kaupimo priemonėmis: knygomis, išankstiniais užrašais, mobiliaisiais įrenginiais, interneto prieiga ir kt.
5.3. Draudžiama trukdyti varžovams tartis, atsakinėti ir atlikti kitus veiksmus, nurodytus taisyklėse.
5.4. Organizatoriai pasilieka teisę koreguoti ar keisti žaidimo taisykles.